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Zeratul Guide Build Heroes of the Storm – High Damage

Die Zeratul Guide für den Build: „High Zeratul-Heroes-of-the-StormDamage“ in Heroes of the Storm

Der Heroes of the Storm Champion Zeratul ist ein dunkler Templar aus dem Starcraft Universum. Falls ihr euch noch nicht so mit ihm auskennt, findet ihr Hier nochmal eine allgemeine Übersicht zu seinen spezifischen Fähigkeiten & Talenten:

Zeratul Skill Fähigkeiten Talente in Heroes of the Storm

Ansonsten haben wir hier für euch noch eine Mini-Übersicht erstellt, damit ihr genau wisst, aus welchen Pool man die Fähigkeiten für Zeratul aussuchen könnt. Denk daran: Man kann jeweils nur 1 davon aussuchen.

Weiter unten findet ihr noch mit welchem anderen Hero Zeratul besonders gut zusammen spielen kann, und welche Zeratul Strategie euch zum Sieg führen wird!

Zeratul Level 1

  • Regeneration Master: Für je 3 eingesammelte Gesundheitskugeln erhält der Held permanent +4 Lebenspunkteregeneration pro Sekunde. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Path of the Assassin: Pro Stufe erhält der Held zusätzliche 2 Angriffspunkte.
  • Greater Cleave (Q): Erhöht den Radius von Cleave um 33%.
  • Rapid Displacement (E): Reduziert die Abklingzeit von Blink um 1.5 Sekunden.
Zeratul Level 4

  • Focused Attack: Der Standardangriff verursacht alle 10 Sekunden 50% zusätzlichen Schaden. Jeder weitere Standardangriff senkt diesen Cooldown um 1 Sekunde.
  • Vampiric Assault: 15% des verursachten Schadens des Standardangriffs, wird als Leben wiederhergestellt.
  • Shadow Spike (W): Die Reichweite ist um 20% erhöht und die Tarnung bleibt nach der Nutzung von Singularity Spike bestehen.
  • Sustained Anomaly (W): Die Bombe verursacht nun Flächenschaden bei ihrer Explosion.
Zeratul Level 7

  • Block: Verringert pro Aufladung den erlittenen Schaden durch gegenerische Standardangriffe um 50%. Diese Aufladungen regenerieren sich mit der Zeit bis zu einem Maximum von 2.
  • Rending Cleave (Q): Ziele erleiden zusätzlich 50% des verursachten Schadens über 5 Sekunden.
  • Assassin’s Blade (Trait): Verleiht nach dem Ende der Tarnung 5 Sekunden lang 25% erhöhten Angriffsschaden. Während der Tarnung ist seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.
  • First Aid: Heilt bei Aktivierung über 4 Sekunden 20% des maximalen Lebens. Abklingzeit: 60s
  • Searing Attacks: Erhöht den Schaden von Standardangriffen bei Aktivierung für 5 Sekunden um 50%. Jeder Angriff kostet den Helden 10 Mana.
Zeratul Level 10

  • Shadow Assault (R): Zeratul erhält für 6 Sekunden 25% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und 15% Lebensdiebstahl. Außerdem stürmt er an seine Gegner heran.
  • Void Prison (R): Hält ein Ziel für 5 Sekunden gefangen. Helden, Diener und Gebäude werden unverwundbar.
Zeratul Level 13

  • Giant Killer: Standardangriffe fügen gegnerischen Helden zusätzlich 1,5% ihres maximalen Lebens als Schaden zu.
  • Spell Shield: Verleiht ein Schild, wenn durch gegnerische Fähigkeiten Schaden erlitten wird. Der Schild verringert den durch Fähigkeiten erlittenen Schaden um 50%. Kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
  • Burning Rage: Fügt Gegnern in der Nähe 70 (10 + 2 pro Stufe) Schaden pro Sekunde zu.
  • Vorpal Blade (Trait): Teleportiert den Benutzer zum Ziel, welches er innerhalb der letzten 3 Sekunden als letztes getroffen hat. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
  • Wormhole (E): Der Benutzer kann Blink nach Aktivierung innerhalb von 3 Sekunden erneut wirken, um zum Ausgangspunkt der ersten Aktivierung zurück zu kehren.
Zeratul Level 16

  • Executioner: Standardangriffe fügen verlangsamten, gefesselten, betäubten oder zum schweigen gebrachten Gegnern 40% mehr Schaden zu.
  • Double Bombs (W): Nach dem wirken von Singularity Spike kann man die Fähigkeit innerhalb der nächsten 3 Sekunden kostenlos erneut wirken.
  • Stoneskin: Aktivieren, um 30% der maximalen Lebenspunkte als Schild zu erhalten. Hält 5 Sekunden lang an. Abklingzeit: 60 Sekunden.
  • Berserk: Bei Aktivierung wird 4 Sekunden lang das Angriffstempo um 50% und das Bewegungstempo um 10% erhöht.
Zeratul Level 20

  • Fury of the Storm: Automatische Angriffe springen zweimal auf Gegner in der Nähe über und verursachen dabei 50% Schaden.
  • Bolt of the Storm: Aktivieren, um zu einem Ort in der Nähe teleportiert zu werden. Abklingzeit: 40 Sekunden.
  • Nerazim Fury (R): Erhöht die Dauer von Shadow Assault um 50% und den Lebensraub um 15%.
  • Protective Prison (R): Verbündete werden nicht länger von Void Prison beeinflusst.

Ansonsten gehts hier weiter mit der Zeratul Guide für folgenden Build:

Zeratul Guide – „High Damage“ Build

Diese Zeratul Guide ist auf hohen Schaden und ein wenig auf Überleben angelegt. Mit diesem Build mach ihr so viel Schaden wie möglich, und das in kürzester Zeit! Außerdem könnt ihr mithilfe von Vampiric Assault oder Block auch ein bischen Schaden aushalten. Wenn ihr auf viele Kills ausgelegt seid, dann ist diese Zeratul Guide auf jedenfall ein Favorit. Besonders gut ist dieser Zeratul Build, wenn ihr mit jemanden auf der Lane seid, der eure Gegner stunen (betäuben) kann!

Genug der Worte, hier die versprochende Zeratul Guide „High Damage“

Level 1    –  Path of the Assassin

Level 4    –  Vampiric Assault

Level 7    – Rending Cleave (Q)

Level 10 – Shadow Assault (R)

Level 13 – Burning Rage

Level 16 – Berserk

Level 20 – Nerazim Fury (R) oder Fury of the Storm

Zeratul spielt gut zusammen mit:

Kerrigan, Illidan und Raynor! Da Zeratul ganz einfach gegnerische Heroes verfolgen kann, ist es sinvoll mit anderen Heroes, die vor allem AoE haben, zusammen zu arbeiten.

Arthas & Stitches! Gerade diese Heroes können Gegner massiv verlangsamen, welches Zeratul ermöglicht diese schnell fertig zu machen.

Witch Doctor, Tassadar & Sgt. Hammer! Diese Heroes helfen dabei Zeratul aus einem Kampf ganz einfach entkommen zu lassen.

Zeratul Strategie

Da Zeratul ein tödlicher Nahkampf Hero mit der Fähigkeit sich zu tarnen ist, ist umso mehr überraschend, wenn man plötzlich vor dem Gegner auftaucht. Gerade gegen Krieger und vor allem gegen Fernkämpfer ist Zeratul das non plus ultra! Gerade weil diese nicht viel Schaden aushalten können, kann Zeratul diese ganz leicht vernichten.

Seine Fähigkeit sich zu tarnen, erlaubt es dem Spieler sich überaus gut zu positionieren. Gerade bevor man einen Kampf anfängt, ist das ein entscheidener Vorteil. Einfach als ersten Skill ein Stun raushauen und ihn weiter bearbeiten. Versucht eurer Gegner abzuhauen, dann hat dieser fast keine Chance lebend aus der Situation zu entkommen.

Wir vom Heroes of the Storm Blog wünschen euch viel Spaß bei der Zeratul Guide!

Hier gehts zurück zur
>>Heroes of the Storm – Zeratul Guide Übersicht

Nova – Heroes of the Storm HotS

Nova Terra – GhostNova-Heroes-of-the-Storm

Der Heroes of the Storm Champion Nova ist einer der Hauptcharaktere aus Blizzards Spieleserie Starcraft.
In Heroes of the Storm verkörpert sie die Heldenklasse „Assassine“.

Nova ist eine Terranerin, also ein Mensch, aber kein gewöhnlicher, sondern einer der herausragendsten Psioniker. Sie ist fokussiert, entschlossen und extrem tödlich.
Die Besonderheit von Nova ist, dass sie sich unsichtbar machen kann und so die Gegner aus dem Hinterhalt angreifen.

Nova Story:
Nova ist auf dem Planeten Tarsonis aufgewachsen und ihre Eltern erkannten schon früh ihre besonderen Fähigkeiten, wollten diese aber geheim halten. Nach einem Verrat an ihrer Familie wurde auch die destruktive Seite an Novas telekinetischen Fähigkeiten immer evidenter und sie musste sich in den Slums von Tarsonis verstecken.

Letztlich zog es Nova aber doch zur Ghost-Akademie, von der ihre Eltern sie fernhalten wollten. Nach dem Abschluss ihrer Ausbildung wurde ihr das fragwürdige Geschenk einer „Gedächtnislöschung“ gewährt, wodurch ein großteil ihrer Kindheitserinnerungen verschwand.

Als Ghost kämpfte Nova unter anderem gegen die Zerg, aber auch gegen den als „Verräter“ gebrandmarkten Jim Raynor.

Nova – Heroes of the Storm Skins

Nova hat neben ihrem normalen Ghost-Skin bisher noch zwei weitere Skins.

heroes-of-the-storm-skin-nova-ghost heroes-of-the-storm-skin-nova-roller-derby heroes-of-the-storm-skin-nova-spectre

Hier findet ihr alle Informationen zu den Fähigkeiten und Talenten von Nova.

Heroes of the Storm – Nova Fähigkeiten & Talente

Nova Fähigkeiten

Symbol Name key Beschreibung Ziel Schaden Mana CD
NovaT1.png Permanent Cloak Passiv Nova wird nach 2 Sekunden unsichtbar wenn sie keinen Schaden nimmt oder angegriffen wird. Selbst 0 3
NovaQ.png Snipe Q Fügt dem ersten gegnerischen Helden 1150 Schaden zu. Richtung 135 + 35 pro Level 75 12
NovaW.png Pinning Shot W Fügt einer gegnerischen Einheit 590 Schadenspunkte zu und verlangsamt sie um 30% für 2,25 Sekunden. Gegner 68 + 18 pro Level 80 15
NovaE.png Holo Decoy E Erstellt für 5 Sekunden ein Hologramm, das gegnerische Einheiten angreift, ihnen aber keinen Schaden zufügt. Das Einsetzen dieser Fähigkeit enttarnt Nova nicht. Ort 60 15
Heroische Fähigkeiten
NovaR1.png Precision Strike R Nach 3 Sekunden erhält jede gegnerische Einheit im Zielgebiet 1350 Schadenspunkte. Dieser Zauber hat keine Reichweitenbeschränkung. Ort 335 + 35 pro Level 100 60
NovaR2.png Triple Tap R Visiert einen gegnerischen Helden an und feuert 3 Schüsse ab die jeweils 1070 Schadenspunkte verursachen. Die Schüsse können durch Gegnerische Helden geblockt werden. Gegner 113 + 33 pro Level (je Schuss) 100 100

Nova Talente

Level Symbol Name Beschreibung
1 NovaTal2C.png Psi-Op Rangefinder (Q) Erhöht die Reichweit von Snipe um 20%.
1 MalfurionTalent1D.png Path of the Wizzard Der Held erhält pro Level 5 Mana und 0.1 Manaregeneration.
1 NovaTal2C.png Ambush Snipe (Q) Snipe verursacht 20% mehr Schaden, wenn Nova beim Feuern getarnt war.
1 NovaW.png Tazer Rounds (W) Die Verlangsamung von Pinning Shot hält 3 Sekunden lang an.
4 NovaTal1C.png FN92 Sniper Gewehr Nova erhält +1 Angriffs- und Sichtweite.
4 FalstadTal2A.png Vampiric Assault 15% des verursachten Schadens des Standardangriffs, wird als Leben wiederhergestellt.
4 FalstadTal2C.png Focused Attack Der Standardangriff verursacht alle 10 Sekunden 50% zusätzlichen Schaden. Jeder weitere Standardangriff senkt diesen Cooldown um 1 Sekunde.
4 NovaTal3B.png Extended Projection (E) Erhöht die Platzierungsreichweite um 100%.
4 KerriganTalent2D.png Envenom AKtivieren, um einen gegnerischen Helden zu vergiften und ihm im Verlauf von 6 Sekunden (210 + 35 pro Level) Punkte Schaden zuzufügen. Abklingzeit: 60 Sekunden.
7 FalstadTal3A.png Battle Momentum Automatische Angriffe verringert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 0,5 Sekunden.
7 NovaTal3B.png Digital Shrapnel (E) Der Köder explodiet beim Tod für 590 (50 + 18 pro Level) Punkte Schaden.
7 NovaTal2C.png Explosive Round (Q) Snipe verursacht zusätzlich 50% Flächenschaden um das Primärziel.
7 NovaT1.png Follow Through Nach der Nutzung einer Fähigkeit verursacht der nächste Standardangriff 25% mehr Schaden.
10 NovaR2.png Triple Tap (R) Visiert einen gegnerischen Helden an und feuert 3 Schüsse ab, die jeweils 1070 (80 + 33 pro Level) Schadenspunkte verursachen. Die Schüsse können durch gegnerische Helden und Gebäude geblockt werden.
10 NovaR1.png Precision Strike (R) Nach einem kurzen Verzögerung erhält jede gegnerische Einheit im kreisrunden Zielgebiet 1350 (300 + 35 pr Level) Schaden. Dieser Zauber hat keine Reichweitenbeschränkung.
13 NovaTal5A.png Advanced Cloaking Während der Tarnung erhält Nova zusätzliche 25% Bewegungsgeschwindigkeit und heilt sich für 1% ihrer maximalen Lebenspunkte alle 2 Sekunden.
13 FalstadTal5E.png Spell Shield Verleiht ein Schild, wenn durch gegnerische Fähigkeiten Schaden erlitten wird. Der Schild verringert den durch Fähigkeiten erlittenen Schaden um 50%. Kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
13 NovaTal3B.png Holo Drone (E) Der Köder ist nun steuerbar. Außerdem wirkt der Köder ebenfalls Snipe und Pinning Shot mit reduizertem Schaden.
13 NovaTal3B.png Remote Access (E) Der Köder ist nun steuerbar und der Sichtradius des Köders ist um 100% erhöht.
13 FalstadTal6D.png Overdrive Erhöht bei Aktivierung 5 Sekunden lang die Fähigkeitsstärke um 25% und die Manakosten um 40%.
16 NovaTal6A.png Crippling Shot (W) Das Ziel erleidet für 2 Sekunden 25% erhöhten Schaden.
16 NovaQ.png Railgun (Q) Snipe schlägt durch Einheiten hindurch und verursacht an jedem weiteren Ziel 50% des normalen Schadens.
16 FalstadTal6E.png Blood for Blood Fügt bei Aktivierung einer gegnerischen Einheit 15% ihres maximalen Lebens als Schaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 3 Sekunden.
13 Rewind.png Rewind Aktivieren, um die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 10 Sekunden zu verringern. Abklingzeit: 60 Sekunden.
20 Onslaughtofthestorm.png Onslaught of the Storm Gegner, die von Fähigkeiten niedergestreckt werden, explodieren und fügen im Umkreis 500 Schadenspunkte an gegnerischen Einheiten zu.
20 Bolt of the Storm.png Bolt of the Storm Aktivieren, um zu einem Ort in der Nähe teleportiert zu werden. Abklingzeit: 40 Sekunden.
20 NovaR2.png Fast Reload (R) Wenn das Ziel kurz nach einem Treffer stirbt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
20 NovaR1.png Precision Barrage (R) Precision Strike besitzt nun maximal 2 Aufladungen, die im Abstand von mindestens 3 Sekunden benutzt werden können.

Nova Heldenwerte

  • Rolle: Schaden
  • Schwierigkeit: Mittel
  • Leben: 700 (+100)
  • Lebensregeneration 1.457 (+0.207)
  • Energie: 500 (+10)
  • Energieregeneration: 3 (+0.0976)
  • Nahkampf: Nein
  • Geschwindigkeit: 4
  • Fernkampfschaden (pro Level): 9
  • Flächenschaden (pro Level): 9
  • Angriffsgeschwindigkeit: 1.25 (+0.057)
  • Angriffsreichweite: 6.5
  • Angriffsschaden: 60

Wir vom Heroes of the Storm Moba Blog wünschen euch viel Vergnügen beim Zocken mit dem Hero Nova!

>> Zur Heroes-Übersicht

Heroes Tabelle

Assassine:
FalstadIllidanKerriganNovaRaynorTychusVallaZeratul

Krieger:
ArthasDiabloE.T.C.MuradinSonyaStitchesTyrael

Unterstützer:
BrightwingLi LiMalfurionRehgarTassadarTyrandeUther

Spezialisten:
AbathurGazloweMurkyNazeeboZagara

Heroes of the Storm – Artefakt System Übersicht

Das Artefakt System in Heroes of the StormHeroes of the Storm Artefakt System

Heroes of the Storm hat eine neues Spielsystem entwickelt: Das Artefakt System. Dieses neue System ist in der derzeitigen Alpha version verfügbar. Artefakte sind Items, die einen Spielfortschritt auch außerhalb eines Matches ermöglichen. Also können diese nicht während eines Matches verwaltet werden.

Vorraussetzung für solche Artefakte ist, dass euer Account auf Level 15 ist. Habt ihr das geschafft, dann wird einer von drei Artefakt-Plätzen (Edelstein) freigeschaltet. Die anderen 2 Slots (Relikt & Schmuckstück) muss man mit jeweils 2000 Goldstücken selbst freikaufen.

Habt ihr erstmal ein Artefakt freigeschaltet, dann könnt ihr dessen Auswirkung auch in den Kampf eines Hero-Matches mitnehmen. Außerdem könnt ihr noch den Rang eines jeden Artefaktes hochleveln bis einem Höchstwert von Rang 10, natürlich nur für Gold 😉 und das geht so:

Heroes of the Storm Artefakt Rang

Rang 1  – 100 gold
Rang 2  – 200 gold
Rang 3  – 300 gold
Rang 4  – 400 gold
Rang 5  – 500 gold
Rang 6  – 600 gold
Rang 7  – 700 gold
Rang 8  – 800 gold
Rang 9  – 900 gold
Rang 10 – 1000 gold

Wir sehen könnt, kostet die erste Stufe 100 gold, und jede weitere Verbesserung die danach folgt kommt, kostet auch jeweils 100 gold mehr. Also von Stufe 1 auf Stufe 2 = 200 gold, von Stufe 2 auf Stufe 3 = 300 gold, Stufe 9 auf Stufe 10 = 1000 gold.

Jetzt fragt ihr euch bestimmt, welche Artefakte es eigentlich genau gibt und was diese überhaupt bringen? 😉
Hier haben wir für euch ne kleine Übersicht erstellt, damit ihr schonmal vorab erfahren und planen könnt, welche Artefakte ihr nehmen wollt. Natürlich wird sich zum Release sich garantiert noch viel daran ändern. Aber hier schonmal die vorläufige Übersicht.

Heros of the Storm Artefakte Übersicht

Edelsteinplatz (1.Slot)

Gewaltiger Amethyst

  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 1,5 % pro Rang bis zu einem Maximum von 15 % auf Rang 10.

Brillanter Topas

  • Erhöht den Fähigkeitsschaden um 1 % pro Rang bis zu einem Maximum von 10 % auf Rang 10.

Nexussaphir

  • Erzeugt einen Schild, dessen Stärke 1 % der maximalen Lebenspunkte des Helden pro Rang entspricht, bis zu einem Maximum von 10 % auf Rang 10. (Schilde werden erneut aufgeladen, wenn ein Charakter ungefähr 8 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat).

Rubellit

  • Erhöht den Schaden durch automatische Angriffe um 1 % pro Rang bis zu einem Maximum von 10 % auf Rang 10.

Königlicher Diamant

  • Verringert die Abklingzeiten für Fähigkeiten um 1 % pro Rang bis zu einem Maximum von 10 % auf Rang 10.

Himmelsfeuersmaragd

  • Erhöht die Geschwindigkeit automatischer Angriffe um 1 % pro Rang bis zu einem Maximum von 10 % auf Rang 10.
Heroes of the Storm Artefakt System hotsReliktplatz (2. Slot)

Alexstraszas Waage

  • Erhöht die Lebensregeneration um 0,1 % eurer maximalen Lebenspunkte pro Sekunde und Rang bis zu einem Maximum von 1 % eurer maximalen Lebenspunkte pro Sekunde auf Rang 10.

Blutkugel der Nathrezim

  • Verursachter Schaden durch automatische Angriffe stellt 1 % eurer Lebenspunkte pro Rang bis zu einem Maximum von 10 % auf Rang 10 wieder her.

Die Münze

  • Erhöht die Manaregeneration um 0,1 pro Sekunde und Rang bis zu einem Maximum von 1 Mana pro Sekunde auf Rang 10.

Splitter des Weltensteins

  • Erhöht den Schaden gegen Diener und Gebäude um 1,5 % pro Rang bis zu einem Maximum von 15 % auf Rang 10.
Schmuckstückplatz (3.Slot)

Goblin-Überbrückungskabel

  • Verringert den Todestimer um 2 % pro Rang bis zu einem Maximum von 20 % auf Rang 10.

Khaydarin-Amulett

  • Erhöht das maximale Mana um 4 % pro Rang bis zu einem Maximum von 40 % auf Rang 10.

Reitgerte

  • Erhöht die Reittiergeschwindigkeit um 2 % pro Rang bis zu einem Maximum von +20 % auf Rang 10.

Wirts Bein

  • Erhöht die Grundbewegungsgeschwindigkeit um 0,5 % pro Rang bis zu einem Maximum von 5 % auf Rang 10.

Wann genau das nächste Update für die Alpha Version erscheint, ist leider noch unbekannt. Außerdem werdet ihr da, je nachdem ihr welches Account-Level erreicht hab jeweils Extragold erhalten, um das Artefakt-System zu testen.

Hier noch ein Video, welches das Artefakt System in Heroes of the Storm noch näher vorstellt.

Heroes of the Storm – Artefakt System Video

Wir vom HotS Blog wünschen euch viel Spaß beim testen des Heros of the Storm Artefakt System!